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    绝地求生启动参数设置游戏怎么优化

    作者:电脑信息网日期:

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    1、Steam属性
    前往你的STEAM游戏库->选择Playerunknow's Battleground->右键点击->游戏性->Steam加载选项
    复制这个:636f7079e79fa5e98193339
    -malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4
    PS:引用自 Kentyrion:把 -sm4删除后实际上我的FPS还提高了
    2、配置PUB设置
    注意!复制和粘贴后请把配置文件设置为只读。
    用文件资源管理器打开用户/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
    打开GameUserSettings.ini
    修改以下选项:
    [ScalabilityGroups]
    sg.ResolutionQuality=70
    sg.ViewDistanceQuality=0
    sg.AntiAliasingQuality=0
    sg.ShadowQuality=0
    sg.PostProcessQuality=0
    sg.TextureQuality=0
    sg.EffectsQuality=0
    sg.FoliageQuality=0
    sg.TrueSkyQuality=0
    sg.GroundClutterQuality=0
    sg.IBLQuality=0
    sg.HeightFieldShadowQuality=0
    保存并设置为只读
    打开Engine.ini并修改以下设置:
    [Core.System]
    Paths=../../../Engine/Content
    Paths=%GAMEDIR%Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
    Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content
    [/script/engine.engine]
    bSmoothFrameRate=true
    MinDesiredFrameRate=60
    SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))
    MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
    MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
    TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
    bDisablePhysXHardwareSupport=True
    [/script/engine.renderersettings]
    r.SeparateTranslucency=False
    r.CustomDepth=1
    r.DefaultFeature.Bloom=False
    r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
    r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
    r.DefaultFeature.MotionBlur=False
    r.DefaultFeature.LensFlare=False
    r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
    r.ViewDistanceScale=1
    r.ShadowQuality=0
    r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
    r.Shadow.MaxResolution=256
    r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
    r.Shadow.DistanceScale=0.1
    r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
    r.DistanceFieldShadowing=0
    r.DistanceFieldAO=0
    r.DepthOfFieldQuality=0
    r.RenderTargetPoolMin=300
    r.LensFlareQuality=0
    r.SceneColorFringeQuality=0
    r.EyeAdaptationQuality=0
    r.FastBlurThreshold=0
    r.Upscale.Quality=1
    r.TonemapperQuality=0
    r.RefractionQuality=0
    r.SSR.Quality=0
    r.SceneColorFormat=3
    r.TranslucencyVolumeBlur=0
    r.MaterialQualityLevel=0
    r.SSS.Scale=0
    r.SSS.SampleSet=0
    r.EmitterSpawnRateScale=0.75
    修改FOV(人物视角广角设置)
    注意,这里需要将Engine.ini暂时取消只读,方能进行修改,修改完成后再改回只读。
    打开Engine.ini
    添加以下内容:
    [/script/engine.localplayer]
    AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV
    保存并设置为只读
    修复黑暗问题
    删除有些选项也许会提高FPS
    有一些玩家报告说,
    指南依然会导致在建筑物里会非常漆黑
    以下是其他几个玩家的话,也许有帮助
    移出bloom文件并没有帮助我修复黑暗的问题。
    需要删除的 这2行
    Engine.ini中的
    r.EyeAdaptationQuality=0 (这行删除以后是野外 城内并非房子内的黑暗)
    r.DistanceFieldShadowing=0 (这行才是删除室内黑暗 ,然后室内应该就完全明亮了。)

    首先,进入游戏页面,如果左上角没出现loading字样,那多半是bug了,重新进入游戏,如果还是不出loading,那估计是你的网络大有问题,推荐使用加速,因为亚服服务器在韩国。

    所以移动网络直连应该是没有问题的,而电信用户推荐使用香港节点,好处是lose和choke之类的应该不会太高,香港节点是cn2路线,延迟直连韩国大约是20-30ms的话,香港节点就是50ms,这种差距影响可以忽略,而优秀的线路带来的lose和choke则会好很多,你用韩国节点只要不是从上海走的cn2路线的话,低延迟表面好,但是会掉包,所以不是专业的韩国节点优化的话,建议走香港,会稳定很多,如果两者都掉包,可以尝试用美国节点连美服,只要不掉包,160ms+延迟体验也不会比掉包差,这个是经常玩外服游戏需要注意的常识,给小白科普下。

    然后说道载入出生岛卡顿,这游戏差不多也是1单核6线程优化游戏,在载入出生岛时候,非常多的物理模型同时载入,cpu单核是满载的,开始我cpu默频7a686964616fe78988e69d83339,这载入要卡顿20s,发现问题后,超频至4.4G,卡顿时间立马减少到10s内,所以cpu主频低的玩家,出生岛就多等等了,这里的卡顿和内存,硬盘读写,显卡没有任何关系。



    安装好以zd后,像我这样设置,把他们都设置到100%,然后将最上面的Bitsum Highest Performance激活,选择应用,确定。
    完成以后再打开这个软件看看是不是成功的设置了,如果没有很可能是系统设置了节能模式,那么怎么办呢?往下看
    依次打开,控制面板,电源选项,然后更改计划设置,把节能,或者平衡改成高性能,或者是这样:

    改好以后,再像楼上那样设置一次,你就成功了!
    接下来我们设置游戏内的画质:

    这个游戏的渲染,阴影,是比较吃配置的部分,特效容易掉帧,所以我们均选择最低,尤其是阴影开到最低可以更利于发现敌人,(伏地魔),抗锯齿开高可以让远出的敌人边缘更顺滑,便于瞄准,同时建筑物和其他掩体边缘也更平滑,方便我们观察敌人的位置,关于纹理我推荐选择极致,如果显卡不是太好,则慢慢往下降,调试到一个你感觉流畅的程度。

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