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1、抗锯齿
抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿,而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。
2、垂直同步
垂直同步是单个像素组成的水平扫描线,水平扫描线在垂直方向的堆积性形成了完整的画面。垂直同步其实是一种让显示器延迟输入画面等待显卡渲染的功能。
作用在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂的现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时游戏画面FPS数被限制为显示器的刷新率。要想在游戏中获得更好的画质,垂直同步一定要开,开启后游戏才会有完整、稳速、不跳帧的画面。
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其它选项——
1、动态模糊e799bee5baa6e58685e5aeb9365
动态模糊这个选项的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不好,而且会对操作造成一定程度的影响,所以针对一些游戏,可以选择不开,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现补帧数的作用。
2、单一环境因素
单一环境因素,是让游戏中的细节变得更加明显,例如树木选项、水面选项,房屋细节等这些画面特效主要反应在各种特殊场景中,配置高就开高,配置低就开低。
3、光线
光线效果一直都是游戏画面突破的关键,游戏中常见的光线选项有光照效果、阴影质量、环境光遮蔽、景深等,不同位置光线强弱、阴影是否成型是否真实、细节是否看得清,这些设置如果想要全部打开,配置则要求很高,比如游戏阴影效果可以是一张黑色贴图,也可以是显卡计算模拟光源照射而实时生成,两者的计算量完全不在一个水平线上,所以如果硬件不够好,这方面的设置可以选择往低调。
纹理锐化是使图案模糊的部分清晰,是自动生成的,不可百以修改锐化值.
而USM是可以通过参数调整锐化值的.
USM 锐化(即度 USM)是在图像中用于锐化边缘的传统胶片复知合技术。是“道USM 锐化”滤镜校正摄影、专扫描、重新取样或打印过程产生的模糊。“USM 锐化”按指定的阈值定位不同于周围像素的像素,属并按指定的数量增加像素的对比度!
RPG全称是“RolePlayingGame”,中文含义即为“角色扮演游戏”。它凭借强大的艺术展现手段向人们提供了远远超出现实生活之外的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮7a64e4b893e5b19e336演不同的社会角色,并以该角色身份去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻历程。
扩展资料
角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
角色扮演游戏(Role-playing game)是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。
大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种网络游戏,玩家控制一位角色在一个虚构世界进行活动。而这个虚拟世界必须能承受住足够多的玩家,并且足够大。由于角色扮演元素在电子游戏中非常常见,所以大量的游戏都可能会包含角色扮演游戏的特质,这让角色扮演和其他游戏类型的结合显得非常常见。
参考资料:百度百科-RPG游戏
意思是让游戏中的图像轮廓变的更加清晰。
在一些游戏中,有些图像往往使图像中的边界、轮廓变得模糊,为了减少这类不利效果的影响,这就需要开启利用图像锐化技术,使图像的边缘变的清晰。
游戏中的尖锐化是补偿图像的轮廓,增强图像的边缘及灰度跳变的部分,使图像变得清晰,分为空间域处理和频域处理两类。图像锐化是为了突出图像上地物的边缘、轮廓,或某些线性目标要素的特征。这种方法提高了游戏地物边缘与周围像元之间的反差,因此尖锐化也被称为“边缘增强”。
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其它游戏设置选项——
1、垂直同步
这个选项在开启之前务必保证游戏帧数稳定在60以上,不然就不要。它主要涉及游戏帧数和显示器刷新频率。
2、动态模糊
这个选项最大的特点就是会让游戏模拟出一个高速运动物体的模糊效果,最开始出现在极品飞车9之中,速度快了之e799bee5baa6e58685e5aeb9362后周围都会变成模糊效果,但在大多数游戏中动态模糊的优化都不是很好,而且会对操作造成一定程度的影响,如果帧数低于流畅帧数,打开这个选项可以实现脑补帧数的作用,但如果超过60帧可以选择关闭。
3、抗锯齿
这个选项算得上所有3D游戏中通用的选项,他的作用顾名思义就是减轻建模上的锯齿效果,让建模更加平滑,抗锯齿本身不会提高游戏清晰度,甚至在某些情况下反而会使画面变得模糊。
4、贴图纹理
它就是“各项异性过滤”。这个设置的作用纯粹是用来解决纹理的物理渲染错误的,只要贴图能开到全高完全可以直接开满各项异性过滤选项。