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频率的单位,HZ,K代表千。31=31HZ;来16K=16000HZ,上面的数值中,53是低频,16K是高频。
通常100HZ以下是低频,1KHZ(也就是1000HZ)以上是高频。低频主要对打击乐器管理,高频主要对人声和源管弦乐器管理。比如把31HZ和14K、15K开到+2,其他全关,看看打击乐器和人声管弦是不是很百明显。
想知道更多,请查阅均衡器的调试。
均衡器调试没有最好,只有自己喜欢。全部置中也度就等于不开。
均衡器是根据个人听音喜好、音乐风格、还有听音设备来调节的。一般播放器都有内置的一些风格,可以直接调用,或者就按照自己的喜好来调节,没有什么一定要什么歌就调什么样的。
超低音:85Hz以下 包括BASS和地鼓。在这么低的频率下,听不出任何的音符。 这个频段基本不能乱动,否则监听和耳朵会一块摧毁。 而我们录歌,这个频段全是噪声,cut吧。 低音:85-250Hz 现代音乐精彩的低音是在90-200Hz这个范围里,做一些小的提升可以增加现场感,将声音位置后移,增强透明度。 中低音:250-800Hz 这个频段的声音不可缺少,但普遍有噪音感,多了会使人心里不适。 如果懂频谱分析,可以根据其他乐器的频段相应调整。其他乐器响度大的频段人声压低,其他乐器响度小的频段人声拉高。 对于更业余的录音,简化的建议是保留250-500Hz不动,500-800Hz略微降低使音色不要太生硬。 中频:800-6kHz 人的听力对这个区域最敏感,人声也都集中在这里。提升这个区域会增强明亮度。具体的调整方案要根据人声音色、录音环境 和想追求的效果具体定制。 高频:6-8kHz: 这个区域是一般音响的高音部。推进能增加声音的亮度,这是一种作弊的办法,但专业母带处理时都会这么干。 超高频:8-20kHz: 这部分是打击乐器中声音清亮的部分,在11-12kHz提升可以得到*听起来e799bee5baa6e4b893e5b19e362更好*的音质。实际上商业录音就是用这个方法来让人 们以为CD有192k以上的保真度。 但是咱们的录音条件,提升这个频段只能听到hiss就是嘶嘶声,所以适可而止。 再多的说明也没有什么意义,说一下个人的习惯,是在激励(如果需要)之前做一次EQ,用CE自带的graphics eq的 PREMASTER EQ再把100Hz下面的cut掉,这个EQ基本上全是按上面说的那一大堆在进行调整;在全部处理完后根据录出来的质量和压限的效果再做一次EQ,还是用自带的EQ中的CLASSICAL V或者POPBAND,当然如果压限已经够狠,这一步就不用了不然放到有EQ的winamp里就太夸张了。 至于其他用法,这里的人都是自己摸索,反复尝试出来的,大家总觉得高手有秘诀,这句话对录音后期处理来讲,是不适用的。 因为每个人的音色、设备、要求都不同,所以没有统一而简便的方法,只能反复试验。
首先需要声明一点的是,调节均衡器的主要调的是“效果”,而非“音质”,均衡器并不会将音质变得更好,就像PS和图片的关系一
样,均衡器对声音属于后处理,通过将声音中各频率的组成泛音等级加以修改,针对音乐类型进行优化,增强人们的感觉。
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为什么需要调节均衡器?
专业的CD录制会由混音师在严苛的监听环境下和行业母带工程师更加严苛的监听环境下制作完成,在录制的时很好的记录了经过编辑
的音源信号的,也就是说在CD制作时已经调整好了音效的,如果大家购买了正版的CD,而且音响设备的回放系统也足够好,其实可以
不需要调节任何音效。当然,有个人喜好的就另当别论了
不过在移动设备上情况并不一样,手机不可能直接播放正版CD,更别提母带了,能用于播放的常见歌曲大多以MP3、WMA、AAC、OGG、
APE、FLAC等格式为主,这些都是通过转码压缩后得到的歌曲文件,在转码压缩的过程中原始声音数据中的高中低频三个部分会有或
多或少的损失,其中低频和高频部分通常是损失最多的,只有中频部分得到较好的保留,再加上移动设备扬声器或耳机的声场缺陷,
最终播放的效果其实已经有折扣了,而恰当的均衡调节则正好可以有效的弥补上述问题,而且对于不同类型的音乐,使用不同的均衡
效果,能更强调其特征而达到较好的听感
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如何调均衡器才能达到理想效果呢?
老实说,均衡器确实是相对比较专业的玩意儿,很多用户看到均衡器都有点无从下手的感觉,以天天动听的均衡器为例,10根柱子从
左到右涵盖了低频、e799bee5baa6e59b9ee7ad94364中频、高频三段频率,调节不同频率产生不同作用,还好我们的播放器中已经有很多预设均衡器方案,如果实在
不知道怎么调,就选择预设效果即可,简单介绍下最常见的几种预设均衡效果以及自定义中每段的各自的作用
POP/流行:它要求兼顾人声和器乐的结合都很平均,所以曲线的波动不是很大的。
Rock/摇滚:它的高低两端提升很大,低音让音乐强劲有力,节奏感很强,高音部分清晰甚至刺耳
Jazz/爵士:它提升了3-5kHz部分,增强临场感。
Classic/古典:它提升的也是高低两部分,主要突出乐器的表现。
Vocal/人声:人的嗓子发出的声音的频率范围比较窄,主要集中在中频部分。
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20Hz--60Hz这一段提升能给音乐强有力的感觉,给人很响的感觉,如雷声。是音乐中强劲有力的感觉。如果提升过高,则又会混浊不
清,造成清晰度不佳,特别是低频响应差和低频过重的音响设备。
60Hz--250Hz这段是音乐的低频结构,它们包含了节奏部分的基础音,包括基音、节奏音的主音。它和高中音的比例构成了音色结构
的平衡特性。提升这一段可使声音丰满,过度提升会发出隆隆声。衰减这两段会使声音单薄。
250Hz--2KHz这段包含了大多数乐器的低频谐波,如果提升过多会使声音像电话里的声音。如把600Hz和1kHz过度提升会使声音像喇叭
的声音。如把3kHz提升过多会掩蔽说话的识别音,即口齿不清,并使唇音“mbv”难以分辨。如把1kHz和3kHz过分提升会使声音具有
金属感。由于人耳对这一频段比较敏感,通常不调节这一段,过分提升这一段会使听觉疲劳。
2KHz--4kHz这段频率属中频,如果提升得过高会掩盖说话的识别音,尤其是3kHz提升过高,会引起听觉疲劳。
4kHz--5KHz这是具有临场感的频段,它影响语言和乐器等声音的清晰度。提升这一频段,使人感觉声源与听者的距离显得稍近了一些
;衰减5kHz,就会使声音的距离感变远;如果在5kHz左右提出升6dB,则会使整个混合声音的声功率提升3dB。
6kHz--16kHz这一频段控制着音色的明亮度,洪亮度和清晰度。一般来说提升这几段使声音洪亮,但不清晰,不可能会引起齿音过重
,衰减时声音变得清晰,但声音不洪亮。