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    《上古卷轴5》没有设置画面的选项,怎么设置?

    作者:电脑信息网日期:

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    在文件夹里找这个文件,这是设置游戏的

    点开以后点画面设置,里头有个全屏




    优化吧

      ini强力优化
      修改之前,一定要备份
      X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
      C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
      C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件千万千万要备份!!!
      关闭垂直同步
      打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=0
      打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
      (我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
      关闭鼠标平滑
      打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
      打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
      (非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
      编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)
      之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
      ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
      (某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
      以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
      增加阴影轮廓清晰度
      找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响e79fa5e98193e59b9ee7ad94337)
      增加树木LOD显示距离
      找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
      增加阴影LOD显示距离
      找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
      增加阴影质量
      找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
      透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)
      找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
      水面细节多重采样(增加水面细节度)
      找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
      开启树木阴影
      找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
      开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
      找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)
      草地显示距离
      找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)
      水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
      找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
      贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)
      新增:
      阴影可视距离
      找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
      以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
      (请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)
      水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)
      bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
      bReflectExplosions=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)
      iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
      bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自动水面反射,0关闭)
      bForceHighDetailReflections=1 (强制高质量反射,1开启)
      (开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
      整体可视距离
      (之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
      此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
      打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
      改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
      绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell
      Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7
      920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...
      存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。

      以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
      用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到 Papyrus 组,在其下添加命令行:
      iMinMemoryPageSize=100000
      iMaxMemoryPageSize=5000000
      iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

      多核CPU的朋友进来,教你利用好多核优化上古5!!~~~大幅度提升帧数!!
      很多用4核i5 i7的朋友会发现上古5只能用到最多两核, 所以很多人说优化不好, 其实不然,《上古卷轴5 天际》引擎是使用《辐射 新维加斯》的Gamebryo进化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流畅度,帧数,只是这个需要手动打开!
      1.首先找到配置路径: C:\Users\***\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
      2.添加以下内容到General下
      iPreloadSizeLimit=121072000
      uInterior Cell Buffer=6
      uExterior Cell Buffer=72
      bUseThreadedAI=1
      iNumHWThreads=2
      bUseThreadedMorpher=1
      bUseThreadedBlood=1
      bUseThreadedTempEffects=1
      bUseThreadedParticleSystem=1
      bAllow30Shaders=1
      注:iNumHWThreads=2这个是对应的“线程数”,如果你是4核8线程,就可以把“2”改成“8”, 进游戏看看是不是四个物理核心都用上了? 线程暂时用的不多,毕竟不是物理的
      各项设定的简单注解:
      uInterior Cell Buffer=XX (默认 3)
      uExterior Cell Buffer=XXX (默认 36)
      决定多少个单元(室内或者室外)被缓存到内存中,基于PC内存的大小手动地为这两个变量设置一个更大的值。对于1GB内存,推荐加倍(6和72),内存更大的玩家可以设得更高些。
      iPreloadSizeLimit=262144000 (默认25MB左右)
      预先加载内存的游戏数据的最大值,以字节/byte(1024字节=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)为单位。这一值越大,在游戏中停顿的机会越小。对于1GB内存的玩家,尝试加倍到52428800(50MB)。对于2GB内存的玩家,尝试再加
      倍到 104857600(100MB)。你可以尝试着设得更大些,但是注意升高这一值到很大并不能确保所有的游戏资料都被加载内存中,而且可能会造成游戏崩溃。我建议可以尝试的最大值为262144000(250MB),即使你的内存有2GB。
      bUseThreadedAI=1
      AI线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用。
      iNumHWThreads=4
      CPU核数。根据自己CPU的核心数量进行修改
      bUseThreadedMorpher=1
      物理材质线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用
      bUseThreadedBlood=1
      血液线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用。
      bUseThreadedTempEffects=1
      临时效果线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用
      bUseThreadedParticleSystem=1
      粒子效果线程化。HT或多核CPU必开,单核慎用
      bAllow30Shaders=1
      SM3.0渲染开关。如果设成1将允许(但并不能确保)在支持的显卡上使用SM3.0,也就是Nvidia GeForce 6或以上,或 者ATI X1000或以上。使用HDR时这可能可以提升游戏性能。

      以上内容来自3DM论坛

    点击开zd始——运行,输入-regedit,找到HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE。

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      关键词不能为空

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